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Vampiro: A Máscara - Guia de Jogo

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GALA.VAMP-GJ
Sobre o Produto

As crianças da noite e seus joguinhos! E como fazemos para jogar com elas?

Os vampiros espreitam entre nós desde que as primeiras cidades sem nome surgiram às margens do Eufrates. Eles controlam poderes grandiosos e magias estranhas, caçam de maneiras únicas, e até se reúnem em momentos de necessidade.

Este livro junta novas opções de poderes e de como construir personagens, guias de como jogar em grupo, sozinho ou virtualmente, e novas maneiras de usar as regras antigas. É o suplemento perfeito para Vampiro: A Máscara.

O perfil de sete clãs de Membros: Banu Haqim, Hecata, Lasombra, O Ministério, Ravnos, Salubri e Tzimisce;

  • Regras expandidas para jogar com os renegados: Caitiff, Sangues-Ralos, carniçais e mortais;
  • Novos e consolidados poderes de Disciplinas, Rituais de Feitiçaria de Sangue e Alquimia Sangue-Ralo, além da Disciplina Oblívio e suas Cerimônias;
  • Sistemas e Vantagens de coteries, bem como uma ficha de coterie;
  • Guias e conselhos para crônicas não tradicionais, como: grupo só de sangues-ralos, estilo trupe, jogo virtual e jogo em dupla;
  • Regras atualizadas para Pilares, Memoriam e Projetos
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